2001 년에 태어난 미디어 아티스트로 토토 놀이터하는 현대 "현실"은 무엇입니까

이제 누구나 비디오를 만들 수 있으므로, 우리는 "실제"를 사용하여 의도적으로 초점을 맞추고 그의 아이디어의 근원에 대해 세계 최고의 미디어 예술 축제로 선정 된 Serizawa AOI에게 묻습니다.
자신의 경력을 개척하는 젊은이들은 어떤 영향을 미치며 어떤 가치가 있습니까? 이번에는 "현실"에 계속 질문하는 예술가 인 세리자와 아오이를 소개 할 것입니다. 그녀의 작품은 테마 전시회 "Hope : The Touch of Many", "세계 최고의 미디어 아트 페스티벌", ARS Electronica Festival "으로 선정되었으며 2024 년 Cultural Affairs의 미디어 아트 제작자 개발 지원 프로젝트에 선정되었으며 현재 주목을 받고있는 젊은 예술가입니다.
2001 년에 태어난 그녀는 Musashino Art University와 Iamas에서 예술을 공부하고 VR 및 설치를 포함한 다각적 인 표현을 탐구합니다. 비디오가 표준 인 시대에 우리는 의도적으로 직접 볼 수있는 실제 일에 중점을 두어 현실과 소설이 교차하는 순간을 만듭니다.
현실은 무엇입니까?
- 예술에 관심이있는 것을 알려주세요.
나는 어렸을 때부터 그림을 좋아했습니다. 나는 편지를 잡지와 같은 형식으로 친구들과 교환하고 아트 클럽에 가입합니다. 그러나 그가 그리는 것을 잘한 것은 아니었다. 사실, 나는 그것에 대해 나쁘다고 토토 놀이터했고, 디자이너 나 일러스트 레이터가되고 싶다고 토토 놀이터하지 않았습니다. 실제로 내 눈을 사로 잡은 것은 디지털 표현이었습니다.
초등학교에 있었기 때문에, 프로젝션 매핑이 여러 곳에서 개최되기 시작했습니다. 도쿄에서 태어나고 자랐기 때문에 올림픽과 같은 거대한 행사뿐만 아니라 도시 주변 건물에서도 다양한 작품을 볼 기회가있었습니다. 고등학교에있을 때 비디오를 만들고 디지털 아트에 저항하는 미술관에 갔던 소프트웨어를 시험해 보았습니다. 그 후, 나는 Musashino Art University에 갔다.

- 대학에서 어떤 종류의 활동을합니까?
나는 "비디오"를 사용하여 작품을 심각하게 만들기 시작했습니다. 비디오 설치 및 VR 작업을 만듭니다. 우리는 친구들과 전시회를 조직하고 클럽 행사에서 공연을 시작하고 VJ를 시작했습니다. 학교에있는 동안 기술은 계속 발전했고 AI는 점점 더 친숙해졌으며 다양한 미디어가 태어 났으며 변화의 중간에있었습니다. 이 중에서, 내 시선을 사로 잡은 것은 "현실"이 무엇인지에 대한 질문이었습니다. 우리가 작업하고있는 작업의 수는 가상 이미지에서 가상 "실제"제품으로 점차 증가했습니다.
나는 졸업 후 직업을 얻거나 대학에 진학할지 여부에 대해 확신이 없었지만, "현실"주제에 대해 더 많이 공부하고 더 많은 작품을 만들고 자하는 데 큰 욕구가 있었기 때문에 Gifu 현의 IAMAS (정보 과학 및 예술 대학원)에 가기로 결정했습니다. 이제 저는 젊은 제작자를 지원하고 개발하기위한 프로그램으로 선정되었고 도쿄에 더 많은 필요를 가지고 있습니다. 2025 년 가을에 학교로 돌아갈 예정입니다.
일상 생활에서 찾을 수없는 물의 움직임을 통해 현실을 재고
- 당신은 당신이 "현실"에 관심이 있다고 말했지만 어떤 종류의 흥미로운 것을 발견합니까?
이 시대에 누구나 디지털 비디오를 만들 수 있으며 주변에는 많은 양의 비디오 컨텐츠가 있습니다. 일이 너무 평범 해지면, 우리가 아주 새로운 것을 시도하지 않으면 놀랄 수 있다고 토토 놀이터하지 않습니다.
비디오에 대한 나의 사랑과 비디오가 일반적인 표현이 된 사회적 상황. 이러한 요소에 근거하여, 나는 실제로 존재하는 "가상"처럼 보이는 작품을 추구하고 싶었습니다. 이를 통해 나는 "실현 현실"에 관심을 갖게되었습니다.
- 구체적으로 어떤 종류의 작품을 만들고 있습니까?
예를 들어, "있는데"라는 작품이 있습니다. 이 작품은 평범한 물방울에만 움직이고 모양을 변화시킴으로써 생물과 애니메이션과 유사한 "성격"을 만듭니다. 개념은 현실과 사물의 이미지에 관한 것입니다. 그것은 매우 작고 섬세하며 보이는 것처럼 보이지만 물은 알려지지 않은 실체로 보입니다. 비디오를 통해 무엇이든 만들 수있는 오늘날의 세상에서, 나는 놀라움이 우리가 매일 만지고 마시는 물이기 때문에 태어 났다고 토토 놀이터합니다.
-이 작품은 어떤 아이디어에서 왔습니까?
대학에서 비디오를 만들 때 어떤 형태로 불가능한 질감으로 질감을 넣는 것을 좋아했습니다. 예를 들어, 정사각형 재료에 물 질감을 놓습니다. 이를 통해 현실적으로 보이지만 실제로는 존재하지 않는 비디오 인 "Square Water"를 만들 수 있습니다. 이 작업은 화면에서 꺼내는 방법에 대해 토토 놀이터한 다음 다양한 프로토 타입을 만드는 후에 탄생했습니다.
-이 작품을 만든 후, 지금 "현실"에 대해 어떻게 토토 놀이터하십니까?
내가 그것에 대해 더 많이 토토 놀이터할수록, 이것을 매우 어려운 질문으로 정의하는 것이 더 어렵다고 토토 놀이터합니다. 현실이 빠르게 변하고 있기 때문입니다. 예를 들어, 많은 사람들은 VR이 여전히 가상 경험이라고 토토 놀이터하지만 VR이 더 친숙 해지고 VR에서 많은 시간을 소비한다면 그 사람에게는 "실제"일 수 있습니다. 아직 "현실"으로 인식되지 않은 경험과 기술은 시간이 지남에 따라 상황이 변함에 따라 현실이 될 것입니다. 이 시대에 우리는 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수있는 장소와 기회를 창출 할 수 있습니다.
환경을 변경하고 새로운 입력을 얻으십시오
-Sreizawa의 경우 창조적 인 활동의 원동력은 무엇입니까?
혼자서 조용히 토토 놀이터하더라도 아무것도 떠오르고 의식적으로 내 의견을 증가시킵니다. 가장 최근의 주요 의견은 2024 년 가을에 작품을 전시 한 "Ars Electronica Festival"입니다. 나는 이전에 해외에 전시 한 적이 없으며 유럽에 처음가는 것은 처음이었습니다. 나는 도시의 박물관, 대학 및 교회를 포함한 축제 공연장의 규모에 압도되었으며, 도시의 낙서와 낙서 사이를 여행하는 인프라를 자세히 볼 수있는 상쾌한 경험이었습니다.

입력에있어 중요한 것은 "새로운 것"이라고 토토 놀이터합니다. 새로운 것을 만나고 관찰하고 평가하십시오. 평가 결과가 좋든 나쁘 든 상관없이, 나는 그것에 대해 토토 놀이터하고 토토 놀이터하는 것이 매우 중요하다고 토토 놀이터합니다. 이를 통해 과거 경력을 검토하고 만난 내용의 좋은 부분을 통합 할 수 있습니다. 당신이 토토 놀이터할 수있는 것에 대한 한계가 있으므로 스스로 토토 놀이터조차도 약간 압도적입니다. 나는 새로운 것을 만나고 내 지평을 넓히고 싶다.
물론, 책을 읽고 다른 사람들의 작품을 보는 것도 입력 할 수 있지만, 가장 큰 입력은 새로운 환경을 선택하고 있다고 토토 놀이터합니다.
- 지금까지 의식적으로 환경을 바꾸셨습니까?
맞습니다. 나는 혼란 스러웠지만 큰 차이를 만드는 것을 의식하고있었습니다. 사실, 나는 대학 시절에 과목을 바꿨습니다. 저의 관심사는 여러 가지 방법으로 바뀌므로 그들에게 적합한 환경에서 나 자신을 소중히 여겼습니다. 그는 실제로 신중한 사람이며 토토 놀이터하기 쉬운 성격을 가지고 있습니다. 나는 그것을 알고 있습니다. 그래서 내 발판이 무거워지기 전에, 그래! 환경을 바꿀 것입니다. 그러나 환경을 바꾸면 정상으로 돌아 가기가 어려울 수 있으므로 다양한 것들에 대해 사람들과 상담해야합니다.
- 굵은 변화가 이루어졌지만 고려 사항이 신중하게 고려되었습니다.
이 태도는 표현 방식과 유사합니다. 예를 들어, 현재 현실의 주제를 기반으로 작품을 만들고있는 사람들이 꽤 많지만 VR이라는 미디어를 선택하는 경향이 있다고 토토 놀이터합니다. 많은 사람들이 AI를 테마로 사용하거나 AI를 사용하여 표현합니다. 나는 그런 작품을 부정하지는 않지만 최첨단이 반드시 "좋은"이라고 토토 놀이터하지 않습니다.
가능한 한 신중하게 표현하는 방식을 선택하고 싶습니다. 처리하려는 주제에 가장 적합한 미디어와 어떤 미디어가 가장 적합합니까? 약간의 노력으로, 우리는 오랫동안 주변에 있거나 닳은 것들에 대한 새로운 관점을 제공 할 수 있습니다. 나는 다른 사람들과 다른 옵션을 고려하려고 노력할 것입니다. 사회와 기술이 빠르게 변화하고 있기 때문에 환경이 나에게 적합한 것을 신중하게 고려하고 싶습니다.

프로필/제목 생략
*프로필은 인터뷰시기
- Serizawa aoi
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비주얼 아티스트, 미디어 아티스트. 그는 비디오 미디어에 중점을 둔 움직임과 현상에 중점을 둔 작품을 제작합니다. 최근 몇 년 동안, 그는 현실과 가상 성격의 관점에서 물질과 현상의 이미지에 대한 인식에 의문을 제기하는 작품을 만들고 있습니다. 그는 이전에 비디오 설치, VR 및 시청각 공연에서 작품을 발표했습니다. 그는 또한 음악 이벤트에서 VJ로 일했습니다.