
2025.03.17먹고 마시는
Maruko and Tomozo, Osomatsu 및 기타, Bakabon의 아빠, 나루토 및 Iruka-sensei 인기있는 애니메이션 캐릭터가 "Great Meals, Come On"이라는 주제로 나타납니다
(c) Co, Ltd
먹고 마시는
Recruit Co, Ltd
Recruit Co, Ltd"Hot Pepper Gourmet Food Research Institute"저녁 후 도쿄 대도시, 캔자이 지역 및 토카이 지역에서 외식을위한 메이저 놀이터 목록에 대한 설문 조사를 실시했습니다 결과를 발표 할 것입니다
Point1 519%의 대다수는 Covid-19 Pandemic 이후 저녁 이후에 식당이 바쁘다는 인상을 받았으며 279%는 최대 용량 등으로 인해 식당에 입장 할 수 없었습니다
covid-19 Pandemic (2023 년 5 월 이후) 이후 저녁 이후 식당이 바빴다는 인상에 대해 물었을 때, 대다수의 응답자들은 그런 인상을 받았다고 생각했다
・ 전체 식당으로 인해 식당에 들어갈 수없는 경험에 대해 물었을 때 응답자의 279%가 그런 경험을했다고 응답했습니다 성별에 따르면, 20 대 여성의 390%가 다른 성별보다 "그 경험"이 있다고 말했다 연령 그룹이 어리다 "그 경험"을 가진 사람들의 비율이 높아지는 경향이있다
Point2 Covid-19 Pandemic 이후, Covid-19 Pandemic과 비교하여 레스토랑을 메이저 놀이터 목록 한 20 대 여성의 여성 수가 증가했습니다Covid-19 "인터넷 메이저 놀이터 목록"의 유행성 사용 후 메이저 놀이터 목록 경험이있는 사람들의 820%
∎ 저녁 후 외식을 위해 메이저 놀이터 목록 한 사람들의 비율은 Covid-19 Pandemic 이후 145%, Covid-19 Pandemic 이후 188%에 도달했으며, "Covid-19 Pandemic 이전에서 감소한 사람"이라고 말한 사람은 101%를 초과했습니다 "증가 - 감소"의 차이는 44 포인트와 125 포인트였으며, 저녁 이후에 외식을위한 메이저 놀이터 목록 비율은 Covid -19 Pandemic 이후 증가했습니다) 이것은 특히 20 대 여성에서 눈에 띄게 나타납니다
・ 메이저 놀이터 목록은 "사람 수에 대한 메이저 놀이터 목록"에 대한 메이저 놀이터 목록의 818%입니다 "코스 식사 메이저 놀이터 목록"340%, "설정 시간 슬롯 중에서 선택하고 메이저 놀이터 목록"218%등
・ 메이저 놀이터 목록에는 "인터넷 메이저 놀이터 목록"820%, 전화 메이저 놀이터 목록 "480%, SNS를 사용한 메이저 놀이터 목록"58%등이 포함됩니다
포인트 3 Covid-19 Pandemic 이후 메이저 놀이터 목록 이유는 다음과 같습니다 "좌석이 없으면 문제가됩니다" "줄을 서거나 기다리고 싶지 않습니다"및 "포인트를 얻을 수 있습니다"
・ 메이저 놀이터 목록의 세 가지 이유는 다음과 같습니다 1 위입니다 "1 위,"804%, 2 위를 차지하기 때문에 좌석이 없으면 문제입니다 250% Covid-19 Pandemic이 동일한 순위 인 후 상황이 강화 된 세 가지 이유는 1 위입니다 "붐비고 좌석이 있으면 문제가됩니다" 108%
설문 조사 방법 : 인터넷 설문 조사
조사 대상 : 20 세에서 69 세 사이의 남성과 여성, 캔자이 지역 및 Tokai 지역 (Macromill Co, Ltd 등록 모니터)
설문 조사 기간 : 2023 년 10 월 2 일 월요일 -2023 년 10 월 12 일 목요일
분포 수 : 12,711
회수 수 : 9,898 (복구율 : 779%)
유효한 답변 : 9,808
조사 기관 : RPG Co, Ltd
관련 보도 자료
2025.03.17먹고 마시는
Maruko and Tomozo, Osomatsu 및 기타, Bakabon의 아빠, 나루토 및 Iruka-sensei 인기있는 애니메이션 캐릭터가 "Great Meals, Come On"이라는 주제로 나타납니다
2024.12.13먹고 마시는
COVID-5 클래스로의 전환 이후 새해 파티에서 두 번째로 출석 한 수는 새해 파티의 참가자 수가 꾸준히 회복 될 것으로 예상되며, 증가는 감소를 초과 할 것으로 예상됩니다 예산은 세션 당 평균 4,896 엔이며, 3 년 연속으로 가장 많은 금액을 예측합니다
2024.11.21먹고 마시는
"동적 가격"을 구현하는 식당의 인식 속도는 570%입니다 시간, 위치 등에 따라 가격이 변하기 때문에 543%는 "설득력이 있지만"183%는 "만족하지"