놀이터 백서 2019

*2019 년 3 월 13 일에 추가
``놀이터 백서 2019 '' - 데이터 수집에 다음 항목에 약간의 결함이 있었으므로 사과하면 수정하겠습니다

P3 [목차]에는 장 번호와 제목에 약간의 결함이있었습니다 (Errata P2)

p36 "4) 구현 및 결과의 목적에 약간의 결함이있었습니다
・ 텍스트 텍스트 문구 (Errata P3)
・ 표에있는 샘플 및 데이터 값 수와 "인턴쉽 구현의 목적"(Errata P4)

수정에 대한 자세한 내용은이 오류를 참조하십시오
20190313pdf (8139 kb)

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Recruit Career Co, Ltd (본사 : Chiyoda-Ku, Tokyo; 회장 및 CEO : Kobayashi Daizo)는 더 나은 놀이터 및 채용 방법을 추구하기위한 연구소입니다
설문 조사 결과가 편집되었으므로 그 중 일부를 설명하고 싶습니다

이 문제에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오
20190225_01pdf (15 MB)

여기 데이터 수집을 참조하십시오 (2019 년 3 월 13 일 교정)
20190225_03pdf (23 MB)

회사 :2019졸업 모집 활동 및2020졸업 후 목표 2019주제

기업 채용의 어려움은 계속됩니다 신입 졸업생 모집에 지출 된 사람, 시간 및 비용이 증가 할 것입니다

  • 2019 년 대학원 채용 계획완전한 회사는20182019 년 졸업생과 동일한 수준의 470% P4
  • 2019 년 놀이터위한 신규 놀이터 모집하는 데있어 도전은 764%의 "채용 인력"이었으며, 이는 2018 년에 새로운 놀이터 모집 할 가능성이 높습니다"총 시간 "" "사람 수" "총 비용"모든 품목에 대해 증가추가P8 ~ P11

  • 2018 회계 연도 (계획 포함)인턴쉽 구현 속도는95.9%(2017연간 차이+113포인트)P15

  • 2020 년 놀이터위한 각 채용 과정에 대한 시작일 (계획)과 관련하여 13-14 페이지
    ・ "인터뷰"의 가장 높은 비율은 4 월에 331%, 282%의 "3 월"이 뒤 따랐다
    ・ "무고한 및 구인 제안"의 가장 높은 비율은 6 월 278%, "4 월"은 244%입니다

  • 2020 년 놀이터위한 신병 모집자가 충분하지 않은 경우, 응답 계획은 160%이며 시간이 지남에 따라 증가하는 경향은 다음과 같이 말합니다 P20

  • 2020 년 놀이터위한 채용 방법과 형식을 시행하려는 계획은 2019 년 졸업생부터 "대학 또는 대학원에서 졸업 한 후 3 년 이내에 졸업생 모집"(405%)으로 증가했습니다 p22

학생 :20192019 년 놀이터위한 구직 요약주제

학생 판매자의 시장은 변경되지 않았습니다 가입을 계획하는 회사의 80%가 가입하려는 회사와 "만족"으로 유지되지만 "Concientious"는 하락 추세에 있습니다

  • 우리가 참여하려는 회사와 조직은 830%이며, 연령 과정에서 80%로 남아 있습니다 "동의 ''감소트렌드P28-29
  • 회사, 조직 등이 참여할 계획"처음부터 처음부터포부 그룹2018졸업 2019증가P28

  • 각 구직 프로세스에 대한 "구현 속도/평균 구현 수"는 시간이 지남에 따라 감소하지만 시간이 지남에 따라 인턴쉽이 증가합니다 P30
    ・ "사전 진입"을 구현하는 평균 회사 수 : 2738 (2018 졸업생 -846 회사) 및 "개별 회사 정보 세션 및 세미나 (직접 대면)": 1283 회사 (-146 회사)를 포함하여 "사전 진료": 1283 회사 (-146 회사)

  • 회사 나 조직에 가입 할 계획이라고 설득하는 학생들의 경우 P32, P34
    우리가 참여할 회사의 경우응답자의 높은 비율은 정보 수집이 충분하다고 말합니다
    "인턴쉽 참여율 "High

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