
2025.03.17먹고 마시는
Maruko and Tomozo, Osomatsu 및 기타, Bakabon의 아빠, 나루토 및 Iruka-sensei ... 인기있는 애니메이션 캐릭터는 "Great Meals, Come On"이라는 주제로 나타납니다.
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Recruit Co., Ltd.의 보도 자료 놀이터 먹튀 검증
2025.03.17먹고 마시는
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2024.12.13먹고 마시는
COVID-5 클래스로의 전환 이후 두 번째로 새해 파티에 참석 한 수, 새해 파티를 잊어 버린 참가자 수 : 증가는 감소를 초과하며 꾸준히 회복 될 것으로 예상됩니다. 평균 예산은 세션 당 4,896 엔이며, 3 년 연속으로 가장 많은 금액을 예측합니다
2024.11.21먹고 마시는
동적 가격을 구현하는 식당의 인식 속도는 57.0%입니다. 시간, 위치 등에 따라 가격이 변하기 때문에 54.3%는 "설득력이 있지만"18.3%는 "만족하지"
2024.10.16먹고 마시는
COVID-19 전환이 여전히 젊은이들 사이에서 여전히 높기 때문에 두 번째로 할로윈에 참여하려는 의도는 "어린이들에게"가족 사건으로 양극화 될 것인가?
2024.10.08먹고 마시는
예약, 변경 및 취소에 대한 응답, 하루 24 시간 예약 관리 및 원장 앱 "레스토랑 보드"는 이제 전화 AI 호환 기능 대화 형 음성 AI SaaS "Ivry"
2024.09.25먹고 마시는
2023 Food Out & Meal Trends (2023 년 4 월 ~ 2024 년 3 월 : 도쿄, 나고야 및 오사카 저녁 식사)
2024.09.24먹고 마시는
공공 실외에서 술을 마시는 사람들의 43.3%는 "반대/총"19.9%
2024.07.22먹고 마시는
식당에서의 사용 비율, 자체 주문 (자신의 스마트 폰 사용) 57.1%, 테이크 아웃에 대한 모바일 주문 (사전 주문 및 지불) 48.8%. 자체 사류는 2021 설문 조사 (26.0%)에 비해 급격히 증가했습니다.
2024.06.03먹고 마시는
디지털 도구 채택률은 2 년 연속으로 증가했으며, Covid-19 Pandemic 복구가 58.3%로 증가했으며, 식당 관리자는 영업 및 고객 만족도에서 최적화로 이동했으며 식당의 현금이없는 지불 비율은 43.3%입니다.
2024.05.28먹고 마시는
처음으로 사용하는 식당에 대한 기대는 "취향", "편안함"또는 "지정된 메뉴"또는 "지정된 메뉴"를 사용한 후 87.0% 만족도입니다.
2024.04.17먹고 마시는
2 년 연속 예산으로 "자기 조용"이 감소한 노동자의 평일 점심은 집에서 요리를 제외하고는 모든 방법이 증가함에 따라 인플레이션 추세입니다. 전체 평균 : 452 엔, "배달 및 배달"1,368 엔, 편집 "1,243 엔
2024.03.13먹고 마시는
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2024.02.22먹고 마시는
최근에 높은 가격으로 저축에 대한 금전적이자가 증가했으며, 이는 전년도에 비해 작년보다 약간 낮은 46.1%입니다. "사내 식사", "난방 및 물 비용"및 "편집", "Matama No Luxury"는 55.2%의 "Eating Out"을 압도적으로 지원했습니다.
2024.01.29먹고 마시는
술을 마시기 전에 마시십시오!? 22.8%의 사람들이 첫 파티 전에 "파티 애프터 파티"에 대한 경험이있었습니다. 구현과 목적의 이유는 68.7%였는데, 이는 "충분한 시간이 있었기 때문에 계획이 없었습니다. 평균 예산은 2,403 엔이었습니다. 60 대, 3,000 엔, 20 대와 30 대 여성의 경우 2,000 엔 미만
2024.01.10먹고 마시는
레스토랑 시장 연구 (2023 년 11 월)