고등학교 학생들의 업무를 발견하는 능력을 개발하는 기업가 정신 놀이터 인 "고등학교 학생 링"을 구현하기로 결정했습니다

고등학생의 도전을 발견 할 수있는 능력을 개발하는 기업가 정신 놀이터 인

Recruit Co., Ltd.에서 제공하는 온라인 학습 서비스"Studysapuri"새로운 학습 기회로 기업가 정신 놀이터 인 "High School Student Ring"을 구현하기 위해 Recruit의 새로운 비즈니스 제안 시스템 인 "Ring"의 노하우를 사용하기로 결정했습니다.

"고등학생 반지"는 기업가와 관리자가되는 것을 목표로하는 고등학생뿐만 아니라 처음으로 사업을 경험하는 고등학생들에게도 참여할 수있는 참여 놀이터입니다. 목표는 자신의 관점에서 5m 반경 내에서 이벤트와 경험을 가이드로 사용하고 관심있는 것과 놀이터을 통해 무엇을하고 싶은지 발견하는 데 도움이됩니다.
*개별 신청에는 참여가 필요하지 않지만 학교별로 수행됩니다.

"고등학생 반지"의 탄생 배경

정부는 2022 년 일본 경제 성장 전략의 기둥 중 하나로 "스타트 업 창출의 첫해"로 자리 매김했으며 신생 기업의 수를 늘리고 육성하는 정책을 세웠습니다. 교육, 문화, 스포츠, 과학 및 기술부는 또한 초기 단계에서 기업가 정신에 노출 될 수있는 기회를 제공하고 미래에 기업가 정신을 맺을 수있는 기회를 높이고 옵션 중 하나가되고 사회적 문제를 발견하고 문제 해결을 고려할 것이라고 발표했습니다.

Recruit은 40 년 넘게 내부 신규 비즈니스 제안 시스템 "Ring"을 구현해 왔으며, "새로운 가치 창출"을 목표로 관리 철학 중 하나입니다. 온라인 학습 서비스 "Studysapuri"는 새로운 비즈니스 제안 시스템 "Ring"이 만든 서비스 중 하나입니다. 우리 가이 시스템에서 특히 소중히 간직한 관점은 "세상을 제거하는 것"입니다.

새로운 교육 놀이터 인 "고등학교 학생 반지"는 현재 고등학생들 사이에서 기업가 정신을 육성함으로써 학습 기회를 제공하기 위해 필요한 고려 사항, 체계적인 흐름 및 이에 대한 노하우를 사용하여 학습 기회를 제공하려는 욕구로 태어났습니다.

■ "고등학생 반지"개요


작년 4 개 학교에서 500 명의 학생들이 경험 한 이니셔티브와 같은 의견과 함께 "우리는 처음으로 행동을 취하기 위해 이니셔티브를 취한 것이 처음 이었지만, 그룹으로 일을 할 때 우리가 잘하지 못했던 일과 협력하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다." 다양한 사업 계획이 제안되었습니다.


이번에는 23 명의 참가자와 6,186 명의 1 학년에서 3 학년 고등학생이 참여할 것입니다*. 채용 직원은 학교 선발 과정에서 성공한 약 500 개의 프로젝트에 대한 사업 계획을 검토합니다. 문서 심사를 통과 한 프로젝트의 경우 경험이 풍부한 비즈니스 개발을 모집하여 계획 아이디어와 개별 멘토링에 대한 과정을 제공 할 것입니다. 다음 비디오 상영을 통과 한 팀은 2023 년 1 월 "고등학교 학생 링 상"에서 프레젠테이션을 제공하며 우승자 및 주자로 선정됩니다.


*우리는 안정적인 작동을 보장하기 위해이 놀이터을 단계적으로 개발할 계획입니다. 2022 년에 Studysapuri를 소개 한 일부 고등학교는 참여할 것이지만 내년부터 Studysapuri High School Course 또는 Studysapuri 탐사 과정을 소개 한 모든 고등학교가 참여할 수 있습니다.


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